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quarta-feira, 26 de maio de 2010

Zombies Ate My Neighbors (Mega Drive/SNES)

Antes de sermos contemplados pelo T-Virus e seus zumbis, ou um Shopping infestado deles, existiam alguns jogos 16 bits com monstros, zumbis, e outros bichos que vemos nos filmes. Bom, antes dos atuais, porque, há 5 décadas e meia que já vemos muitos zumbis em filmes de terror clássicos, heheh...

Muitos devem conhecer – ou não – o game Zombies Ate My Neighbors (Zumbis Comeram Meus Vizinhos).

Objetivo: salvar os vizinhos de zumbis que saem freqüentemente debaixo de nossos quintais.

“Certo, me dá uma arma foderosa, que dou um headshot nele!”.

Nada disso, meus amigos! A sua arma nesse game é uma PISTOLA D’ÁGUA! Sim, isso quando o personagem não pega um fardo de latas de refrigerante, picolés, tomate, e outras coisas meio “anormais” que servem de arma contra Zumbis, nanicos psicopatas arremessadores de facas, Vampiros, Lobisomens, Homem com motosserra, e outros seres um tanto quanto “estranhos”. Para os psicóticos de plantão, pelo menos uma bazuca tem no jogo!

O interessante é a tranquilidade das vítimas enquanto ocorre um apocalipse ao redor delas. Sem falar que a cara dos protagonistas tem escrito na testa: ANOS 90, ÉRAMOS FASHIONS! O jogo é uma verdadeira sátira aos jogos de terror da época – palhaçada sem fim que diverte pra caramba. Uma sátira maravilhosa não só aos filmes de terror, mas também aos filmes Sci-Fi/B-Movies dos anos 50 e 60.


Zombies Ate my Neighbors foi lançado para Sega MegaDrive e SNES, nos Estados Unidos em 1993 e na Europa em 1994. A versão do MegaDrive tem uma trilha sonora muito melhor que a do SNES (novamente, ponto para a SEGA!).

Mega Drive/Genesis

SNES/SFC

O game possui dois personagens para serem selecionados: Zeke, um loirinho de cabelo espetado, munido de sua arma e com óculos 3D, e Julie, a moça de boné vermelho. Podemos escolher tanto jogar sozinho quanto jogar em modo cooperativo para passar por todas as 48 fases (sem contar as 6 fases bônus) a fim de salvar todos os vizinhos sobreviventes dessa terrível ameaça do submundo. Em cada fase tem que ter, pelo menos, UM vizinho salvo. Claro, todos eles correm o risco de serem mortos, é só não ficar morgando no meio da fase que está tudo bem. Cada fase tem uma quantidade máxima de dez vizinhos, cada um com seu tipo de pontuação. Por exemplo, as Cheerleaders valem 1000 pontos, o Cachorro vale 500 pontos, o Alienígena (sim! É raro, mas aparece na fase “The Son of Dr. Tongue”) vale 1000 pontos, e por aí vai.

Além de armas, podemos pegar também poções que podem transformá-lo em monstro ou melhorar suas habilidades, chaves para abrir casas e resgatar os vizinhos que estão dentro delas e abrir armários para pegar itens. O personagem só anda, não pula. Só pula se caso estiver do lado de uma cama elástica ou for mergulhar numa piscina.
O jogo é meio bestinha? Pra mim, nem um pouco! Alguns podem achar que sim, mas me diverti MUITO jogando-o quando era criança, e fiz há alguns minutos novamente (madruguei memso jogando). Vale a pena dar  uma conferida, pois além de ser um jogo sobre zumbis, os desenhos e as músicas arrancam algumas risadas, sem falar que é um clássico da era 16 bits desenvolvido pela Lucas Arts e publicado pela Konami. Infelizmente lançaram a sequência Ghoul Patrol para SNES, que conta com os mesmo protagonistas, mas que viajam em cinco mundos – cada um com quatro fases cada, com exceção da Era Medieval com duas fases e do Inferno com uma  – para salvar a cidade em que moram. Bom, o game é chamado de “sequência” de ZAMN, mas ele é totalmente diferente deste. Os personagems pulam e dão rasteiras, coisas que não faziam no game anterior, mas não têm o “radar” para encontrar as vítimas, o que fica um pouco mais difícil, mesmo com as dicas sendo mostradas na tela. Como toda “boa” sequência, não vingou! Mas, vale a pena dar uma conferida, afinal, há quem prefira, apesar desta sequência não ter sido muito conhecida por aqui.

Introdução do Jogo

Gameplay

Zombies Ate My Neighbors é um dos clássicos subestimados dos 16-bit. Esse jogo é muito legal! Experimentem também Burn Zombie Burn! (PSN), que é parecido e divertido pra caramba.

Recomendo principalmente á colecionadores de jogos estrnahos e divertidos, com temas bizarros!

YATTA!

bye-Q!

domingo, 25 de abril de 2010

Review - Beavis & Butthead (SEGA versus NINTENDO)




Ah, bons tempos os anos 90... Naqueles dias felizes do início dos anos 1990, antes que a máquina da MTV tivesse infectado todas as outras redes com o flagelo da programação de reality shows, o canal estava realmente fazendo um impulso com as séries animadas. O Liquid Television, o seu programa de fim de noite de desenhos animados e esquisitices em geral, gerou vários novos programas e marcou o ponto de virada entre ser uma rede que jogou vídeos de música para se tornar um meio de comunicação mais tradicionais.

Foi durante essa era de ouro da MTV, onde tudo estava em equilíbrio entre a programação original e conteúdos da música, que "Beavis e Butt-head" subiram para proeminência. Injuriando pais e políticos, adorado por adolescentes, este desenho foi uma mistura quase perfeita da estupidez pastelão e comentários subversivos.

Assim como a Viacom, estava encontrando seu lugar na mídia, a MTV, que também aproveitou a oportunidade para se promover em outros formatos. A marca "Viacom New Media" começou a ramificar-se em videogames, e não houve meio mais bem sucedido de uma propriedade para explorar do que os meninos amantes do metal de Highland, nossos "heróis", os queridos "Beavis & ButtHead".

Esta semana, dei uma olhada em um dos melhores saques do dueto de idiotas em jogo. Bato os pés para lhes recordar: "LEmbre-m-se crianças: Beavis e Butt-head não são modelos de Boas Maneiras". Eles não são mesmo humanos. Eles são desenhos animados. Algumas das coisas que eles podem levar uma pessoa a fazer é: se machucar, serem expulsos, presos, possivelmente deportados. Para colocá-la de outra forma: Não tente isso em casa.
Beavis and Butt-head

Quando mais jovem, aproximadamente em 1995, passava na televisão esta série, que eu realmente gostava de imitar as vozes, comos e eu já fosse um dublador. Ás vezes imitava os trejeitos, tinha mania de fazer algumas das coisas que eles faziam, EXCETO as coisas que eu sabiai que realmente seriam um grande problema!

SIM! Sou um verdadeiro fã dos cretinos mais amados e repudiados dos USA! E não é para menos: MIKE JUDGE os fez por diversão, só para ter um curta-metragem animado no Liquid Television, e acabou se tornando um ÍCONE! É uma pena que ele tenha se enterrado com DARIA (spin off que não deu tão cerot) e atualmente faz um desenho "KIng of the Hill" (O Rei do Pedaço, da FOX), e acabou deixando de lado sua obra prima: BEAVIS & BUTTHEAD!

Quando o jogo foi finalmente lançado para MegaDrive/Genesis (e para o póstumo SNES), fiz um escarcéu, e em meu aniversário, estava eu com os jogos originais em mãos, completos, caixa e manual! Sempre que passava na televisão, eu ai com minha sacola com TODAS as revistas que continham quadrinhos de B&B, dicas dos games, e até menções á eles, em frente á TV, só para assistir! hahahah... (Sim, um FANBOY de verdade!).

Bom, vamos ao enredo do jogo:

O enredo é simples e completamente representante de um padrão de história épico de Beavis e Butt-head.

GWAR, a "maior banda do universo" (da qual possuo CDs originais que comprei na éopca), estaria chegando á Highland, e os meninos compraram seus ingressos.
Infelizmente, os ingressos são comidos pelos cães (poodles) de Tom Anderson, que em seguida chegam a vomita-los na frente deles. Em seguida, o vizinho acaba passando com o cortador de gramas em cima deles (os ingressos), que são retalhados em pedaços e atirados ao vento. Agora, os adolescentes problemáticos devem encontrar e remontar os bilhetes se eles tiverem ainda alguma esperança de assistir ao show.

A fim de obter os bilhetes de volta, eles terão de percorrer locais notáveis em Highland, como a escola, o cinema drive-in, o hospital, resolvendo alguns puzzles.

É um pouco "briguento" o jogo, com um toque de plataformas e uma pitada dos jogos de aventura. Alguns níveis você terá de saltar para evitar obstáculos e outros apenas o que você precisa é pensar como um adolescente com problemas de DDA (Disordem por Défcit de Atenção).

Beavis and Butt-head


Controlar a dupla é bem simples, com um botão para cada movimento, como corrida e salto, enquanto o botão de ataque funciona de modo duplo como o uso/interação. Há quatro armas disponíveis para afastar os diferentes inimigos, que vão desde a emissão de gases nocivos com uma pistola de dardos semi-automática, á um clássico de Butt-head, um taco de "Frog Baseball". Você pode trocar de personagens a qualquer momento, na tela de pausa, ou pode ter um amigo para se tornar seu parceiro no crime.

Os níveis vão se rastejando enquanto "malvados" e "bonzinhos" fazem de tudo na intenção de parar a dupla. Guardas de segurança do shopping, seguranças do concerto e Todd o rebelde, que podem ser derrotados, mas muitos outros inimigos pequenos que não podem (portanto, estratégia é necessária). Além disso, carrinhos e bolas de boliche aparecem inexplicavelmente em todo o piso e devem ser evitados.

O jogo é um desafio para qualquer um. Inimigos que podem realmente ser mortos ao tomar muitos hits, para vencer a longa distância, e são chances garantidas de bater uma ou duas vezes em curto intervalo de tempo ás vezes. Beavis e Butt-head não tem muita saúde e podem ser mortos em apenas alguns hits e é preciso mais itens para restaurá-los, alguns que até enchem completamente a barra de vida. Eles não compartilham uma barra de vida, felizmente, podendo asism, ao jogar de 1 player, quando a barra estive rno final, poder pausar e trocar de perosnagem para continuar com barra completa, mas em última análise, serve para fazer o jogo em co-op quase impossível, uma vez que em todo caso uma das personagens vai para baixo da tela.

Uma coisa que é para se reclamar é que, infelizmente, não há continues, e sim apenas passwords para cada coisa que se tem salvo, afinal, apenas 1 vida é para o jogo todo, e são muito poucos itens de recuperação de energia.

Acho que a única parte irritante são oso passwords, pois, são muitas letras maiusculas, minusculas, numeros e simbolos para anotar. Mas, também, com tantas opç~eos de jogo, não podia ser diferente! hahahah

Beavis and Butt-head

Muitos dos quebra-cabeças são recheados de eventos retratados na série de TV, o que é bom, porque foram escolhidos alguns dos melhores momentos. Você vai cortar a árvore do Sr Anderson, usando sua motosserra roubada, tirar fotos de sexo em uma Van e servir rato frito francês no Burger World.

O problema é que vários deles, enquanto eles fazem sentido quando resolvidos, são coisas que uma pessoa racional provavelmente não tentaria. E, além de algumas situações em que você tenta vender algo que você realmente precisa ou laçar do sofá a vara de pescar, aonde você precisa de agilidade e mãos fortes, e não há muito na forma de assistência no jogo.

Beavis and Butt-head

De uma perspectiva de audioe  video, o jogo faz tudo que ele precisa fazer. Não é exatamente como se a série aniamda fosse para dentro do game com tantas aparições, porém o jeito CRUEL dos desenhos de MIKE JUDGE foram bem traduzidos em aimgens bem pixelizadas, a ponto de terem uma boa definição (boa até demais par aum console 16 bits da época). Todos estãoe xatamente como deveriam estar.
Os efeitos sonoros são muito bons também, e apresentam inclusive vozes digitalizadas dos perosnagens atuadas pelo próprio Mike Judge. Ás vezes até fica meio irritante á alguns jogadores ouvir Beavis falando "Change It", oru mesmo Butt-head proclamando, "we're there dude.". Se alguma coisa como esta te irrita, de todo jeito, provavelmente não terá muita paciência com este jogo. E vale totalmente a pena encontrar todas as partes dos ingressos para ir ao show da MTV do GWAR.
As músicas, por outro lado, estão muito estranhas. É apenas uma versão genérica de sons de "METAL" sem muita distorção. Tudo cai bem com o background, com certeza, então não posso reclamar muito sobre isso. Se redimindo na trilha sonora, de todo jeito, tem a versão MIDI-tastica de uma das minhas músicas favoritas do GWAR, "Jack the World," que se encontra no nível final do jogo. Muito boa.

Beavis and Butt-head
Muito parecido com a série de TV que o lançou, Beavis and Butt-head é melhor quando em pequenas doses. Inteligente ás vezes, enlouquecedor outras vezes, é bom esperar alguns meses dentre finalizar uma vez, e jgoar outera vez. Além disso, ver o show do GWAR no final do jogo após um longo dia é sempre uma grande diversão!

Enquanto muitas empresas lutam para fazer um jogo decente sobre séries meio adultas de animação, como Os Simpsons e South Park, em outras séries como Beavis e Butt-cabeça e Family Guy parecem ter uma estadia mais fácil de obter um bom jogo.

Ambos os jogos (de Genesis e SNES) estão envolvidos em Beavis e Butt-head e um concerto Gwar programados. Enquanto a Viacom New Media saiu com sua maneira de fazer dois jogos diferentes de Beavis Butt-head, o Genesis é o melhor para se obter, sem dúvidas.

Os motivos são muitos: por um lado, com sprites maiores, caracteres mais legíveis e várias referências á episódios mais antigos da série, o que é muito melhor para captar o espírito do show. Este jogo faz um trabalho incrível trazendo o mundo de Beavis e Butt-head para um videogame de 16 bits. O humor característico e infantil de Mike Judge dura mais tempo no Gênesis, ao contrário do jogo de SNES, onde as piadas começar rápido e já envelhecem. A ação/estratégia/puzzle do jogo é muito mais interessante e atraente do que a rolagem suave/atacante do jogo de SNES.
Outra coisa é o jogo Genesis, em algum momento você deve usar Beavis e Butt-head (só o Beavis pode usar a motosserra do Sr. Anderson, e apenas Butt-head pode usar o bastão de luva de boxe), enquanto que, para o jogo de SNES, você pode basicamente usar um ou outro para todo o jogo. Curiosamente, o jogo Genesis mesmo parece ter a melhor qualidade de som!

Estou falando sério, em ambos os jogos, Beavis pode dizer: "Que saco!". No Genesis/MegaDrive, você pode ouvir "Isto é uma merda!", Enquanto que no SNES, ele parece dizer "Thith thuckth!" Não há nenhuma opção diferente aqui.

Vá de Beavis e Butt-Head da SEGA, que vale mais a pena. Se você tem o jogo de SNES ... eu acho que você se sentiria roubado.

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YATTA!

bye-Q!

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